Lightsmark simule l'illumination globale, pratiquement sans limites: avant, le processus de placer les lumières en temps réel était limité à des scènes de basse résolution, faible rapidité et à des images conçues de façon spéciale avec des améliorations faites main.
Lightsmark élimine ces restrictions, et peut être exécuté sur une scène raisonnablement grande (220000 triangles), en haute résolution (1680 x 1050) et à une vitesse excellente (100-400 fps).
Même si les ordinateurs actuels sont de plus en plus rapides, la possibilité de dessiner plus de polygones en trois dimensions ne sert pas à grand chose si l'illumination parait artificielle.
Les experts en conception savent que le secret d'une bonne image réside dans l'illumination adéquate, effet également connu comme illumination globale en temps réel. La lumière naturelle fait que les graphiques artificiels paraissent réels.
Cependant, du fait de la consommation de ressources de ce type, la charge de travail augmente et le processus pourrait prendre beaucoup de temps.
Parmi les caractéristiques et fonctions principales de Lightsmark, on peut mettre en valeur:
Lightsmark est compatible avec une grande variété de formats de musique 2D et 3D, et aura bientôt de nouvelles caractéristiques et possibilités qui le rendront encore plus complet.

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